책소개
현대사회에서 게임의 위상은? 게임 세대는 게임을 통해 사회적 결속과 연대감을 느낀다. 그것이 게임 교육이 필요한 이유인가? 게임은 사회적 영향도, 산업 규모도 크다. 현대사회에서 게임은 결정적 미디어다. 그래서 게임을 이해하고 활용하는 사용자 교육이 중요하다. 이 책에 게임 이해와 활용법이 있는가? 게임 이해, 제작, 산업, 사회 4부 12장으로 쉽고 체계적으로 구성한 입문 교재다. 제작 실무와 이론 이슈, 모델까지 쉽게 익힌다.
저자소개
저자 :
저자 노기영은 한림대학교 언론정보학부와 대학원 인터랙션디자인 전공 교수다. 고려대학교 신문방송학과, 미국 텍사스대학교 방송영상학 석사와 미시간주립대학교에서 텔레커뮤니케이션으로 박사학위를 받았다. 한국사회과학협의회 행정집행위원장, 한국언론학회 미디어경제경영연구회장, 한국방송학회 편집이사를 지냈다. 현재 한림대학교 헬스커뮤니케이션연구소장과 디지털 게임 융합 전공 주임교수를 맡고 있으며 대학원에인터랙션디자인 전공을 신설해 문화콘텐츠 전문인력을 양성하고 있다. 방송통신위원회 정책평가위원과 게임콘텐츠등급분류위원이기도 하다. 주요 저서로 『방송산업과 경쟁』(2007), 『소셜미디어와 협력사회』(2012), 『스마트 미디어시대의 방송통신 정책』(2011, 공저), 『헬스케어 콘텐츠 제작의 이해』(2012, 공저) 등이 있다.
저자 :
저자 이영수는 단국대학교 영화콘텐츠전문대학원 인터랙티브스토리텔링 트랙 연구전임 조교수다. 이화여자대학교 사회과학부 정치외교학과를 졸업하고 동대 디지털미디어학부 대학원에서 석사와 박사학위를 받았다. 디지털스토리텔링학회와 미디어스토리텔링학회, 한국서사학회의 간사를 맡고 있다. 주요 관심 및 연구 분야는 게임, 매체 전환, 인터랙티브 스토리텔링 등이다. “스마트폰 플랫폼 기반 SNS농장경영게임의 공간성격 분석”(2010),“모바일 게임 [회색도시 1]의 필름에 나타난 인터랙션 내러티브 구조 연구”(2014) 등의 논문을 발표했으며, 저서로 『트랜스미디어 스토리텔링의 이해』(2015, 공저) 등이 있다.
목차
서문
1부 게임의 이해
01 게임의 역사
게임 플랫폼의 진화
게임 콘텐츠의 변화 과정
게임의 성장과 사회 변화
참고문헌
02 게임 장르
게임 장르와 게임 플레이
게임 장르의 구성 요소
참고문헌
03 게임 플랫폼
게임 플랫폼의 유형
모바일 플랫폼과 게임의 진화
참고문헌
04 스토리텔링과 인터랙션
게임과 재미 요소
미디어와 게임 스토리텔링
인터랙티브 스토리텔링
참고문헌
2부 게임의 제작
05 게임의 제작과 개발
게임 제작의 특징
게임 기획과 개발 과정
게임 제작 프로젝트
게임 마케팅
참고문헌
06 게임 디자인과 시나리오
게임 디자인
게임 시나리오
게임 시나리오의 장르
게임 시나리오 작성
참고문헌
07 게임 스토리텔링
게임 스토리텔링의 기능
게임 스토리텔링의 적용
게임 스토리텔링의 요소
참고문헌
3부 게임과 산업
08 게임 경제학
게임 산업과 시장 구조
게임 산업과 시장 행위
게임 산업과 시장 성과
참고문헌
09 게임 산업과 정책
산업으로서의 게임
게임 산업의 경제적 특성
게임 산업 정책과 제도
참고문헌
4부 게임과 사회
10 기능성 게임과 사회
기능성 게임의 등장
기능성 게임의 정의
기능성 게임의 분야
기능성 게임의 미래
참고문헌
11 게임과 건강관리
헬스케어 게임
헬스케어 게임의 효과
헬스케어 게임의 분류
헬스케어 게임의 발전
참고문헌
12 게임 몰입과 사회적 영향
몰입 경험
게임의 가상현실과 스토리텔링
가상세계의 발전과 변화
매직 서클과 게이미피케이션
혼재성 게임과 몰입
중독과 과몰입
참고문헌