상세정보
출근했더니 스크럼 마스터가 된 건에 관하여
- 저자
- 니시무라 나오토
- 출판사
- ZZOM
- 출판일
- 2022-12-01
- 등록일
- 2023-01-16
- 파일포맷
- EPUB
- 파일크기
- 41MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
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TABLET
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
"■ WHAT / 무엇에 관한 책인가요?
스크럼을 만화와 해설로 배울 수 있는 애자일 소프트웨어 개발 방법 입문서입니다.
■ 스크럼이 뭐예요?
스크럼은 IT 회사에서 소프트웨어를 개발하는 방법 중 하나입니다. 경험을 기반으로 변화에 능동적으로 대처하는 방식이죠. 스타트업에서 대기업까지 활용법은 조금씩 다르지만 기본적인 골격은 비슷합니다.
■ FOR WHOM / 누구를 위한 책인가요?
모두가 스크럼을 알아야 할 필요는 없습니다. 그래도 아래에 해당된다면 꼭 한번 살펴보세요. 함께 일하는 방법을 이해하고 나면 소통도, 협업도 더 쉬워질 거예요.
"
저자소개
"주식회사 SMS / 사단법인 애자일팀을 지탱하는 모임
https://nawo.to / Twitter: nawoto
2005년부터 애자일 개발을 실천하고 있다. 익스트림 프로그래밍을 알고 주식회사 에이와 시스템 매니지먼트에서 팀 개발을 경험한 후로 `애자일 개발로 비즈니스에 기여하는 팀`을 만드는 데 힘을 쏟고 있다. 도서 『The Agile Samurai』1의 일본어판 감수를 시작으로 `스크럼 부트 캠프 프리미엄`이라는 입문자용 연수 프로그램과 각종 행사를 운영하고 있으며, 현장에 애자일이 확산되도록 돕고 있다"
목차
"개정판에 대하여
번역판에 대하여
감사의 글
저자 후기
일러스트레이터 소개
번역자 후기
베타 리더 후기
이 책에 대하여
번역서 현지화에 대하여
등장인물 소개
이론편 프롤로그
<b>이론편: 스크럼이 뭐야?</b>
이걸 왜 만드는 거야?
애자일 소프트웨어 개발이 뭐야?
스크럼이 뭐야?
요구 사항을 목록으로 정렬한다 / 프로덕트 백로그
제품의 명세를 책임지는 자 / 프로덕트 오너
동작하는 제품을 만드는 자 / 디벨로퍼
작업 기간을 짧은 간격으로 나눈다 / 스프린트
스프린트에 할 일을 계획한다 / 스프린트 플래닝, 스프린트 백로그
스프린트마다 동작하는 제품을 만든다 / 인크리먼트
진행 상황을 매일 점검한다 / 데일리 스크럼
완성된 제품을 시연한다 / 스프린트 리뷰
했던 일을 돌아보고 더 좋게 보완한다 / 스프린트 레트로스펙티브
일이 되게 만드는 숨은 조력자 / 스크럼 마스터
정리하기
스크럼 개념 정리
실천편 프롤로그
<b>실천편: 스크럼은 어떻게 하는 거야?</b>
<b>Scene No. 01</b>
스크럼을 준비한다
자 시작해 볼까?
역할은 역할일 뿐 직책이 아니다
착한 리더 콤플렉스와 프로덕트 오너
<b>Scene No. 02</b>
목표를 이해한다
우리는 여기에 왜 모였을까?
종착지를 알아야 달릴 수 있다
<b>Scene No. 03</b>
프로덕트 백로그를 만든다
뭘 해야 하는지 뭘 보고 알지?
개략적인 계획을 세운다
<b>Scene No. 04</b>
작업량을 추정한다
견적을 냈지만 정확하진 않다고?
재빠르게 작업량을 추정한다
<b>Scene No. 05</b>
다 함께 모여서 추정치를 보완한다
정말 내가 견적 내도 되는 거야?
어림짐작이지만 최대한 비슷하게 맞춰 보자
인셉션 덱으로 팀의 공통 언어를 만들자
<b>Scene No. 06</b>
앞으로 벌어질 상황을 그려본다
언제 어떤 결과물이 나오는 걸까?
무슨 일이 벌어질지 생각해보자
<b>Scene No. 07</b>
스프린트를 하기 전에 한번 더 계획을 구체화한다
달릴 준비가 되었는지 살펴볼까?
바로 실행할 수 있는 계획을 세우자
<b>Scene No. 08</b>
위험에 재빠르게 대응한다
스프린트는 순조로운가?
어딘가 문제는 없는지 살펴본다
<b>Scene No. 09</b>
상황을 투명하게 가시화한다
납기는 맞출 수 있는 거야?
문제가 되기 전에 발견한다
<b>Scene No. 10</b>
완료의 의미를 명확히 한다
대충 다 된 것 같아요!
완료되었다고 판단할 수 있는 기준을 세운다
<b>Scene No. 11</b>
예측을 쉽게 하기 위해 시간을 엄수한다
시간이 하루만 더 있었으면
타임박스를 깨뜨리지 않는다
조금씩 앞으로 나가자
<b>Scene No. 12</b>
다음에 할 일을 구체화한다
생각보다 빨리 끝났는데?
다음에 할 일을 알고 있다
릴리스 레고로 결과물의 증가분을 가시화하자
<b>Scene No. 13</b>
스스로 원칙을 지킨다
모두 모인 건 아니지만
원칙은 스스로 만들고 지켜야 한다
즐겁게 회고를 하기 위한 테크닉
<b>Scene No. 14</b>
벨로시티를 높인다
더 빨리 끝낼 수 있어?
벨로시티는 지표일 뿐 현혹되면 안 된다
<b>Scene No. 15</b>
역할 구분은 문제를 발견하기 쉽게 만든다
프로덕트 오너가 바쁘다고?
모두가 힘을 합쳐 위기를 극복한다
<b>Scene No. 16</b>
사용자의 관점에서 의도를 명확히 한다
의도가 제대로 전달되고 있을까?
의도를 제대로 전달한다
<b>Scene No. 17</b>
어려움에 처한 팀원을 돕는다
개발자에게 위기가 온 것 같아!
모두를 도우면서 목표로 다가간다
<b>Scene No. 18</b>
더 나은 상태로 만든다
지금 당장 해결할 순 없지만
더 이상적인 모습으로 만들어보자
<b>Scene No. 19</b>
다음에 할 작업을 명확히 한다
다음에 뭘 해야 할지 모르겠다고?
매일 조금씩 할 일을 정리하자
<b>Scene No. 20</b>
재작업을 없앤다
정말 스프린트를 시작해도 되는 거야?
다음 스프린트를 시작할 수 있게 만든다
이 기능은 도대체 왜 만드는 걸까?
<b>Scene No. 21</b>
목표에 다가선다
이런, 일정을 맞추지 못할 것 같아
어떻게든 목표에 다가가는 거야!
커뮤니티 활동으로 팀을 성장시킨다
<b>Scene No. 22</b>
다양한 상황에 대처한다
이 작업은 제게 너무 어려워요
협력해서 극복하자!
하나의 태스크를 여럿과 함께 하는 스워밍
<b>Scene No. 23</b>
책임감을 가지고 약속하고 행동한다
이 정도는 더 할 수 있잖아?
실패한 경험에서 배운다
<b>Scene No. 24</b>
릴리스 준비에 만전을 기한다
혹시 빠진 건 없나?
더 이상은 물러설 수 없어!
<b>Scene No. 25</b>
이제까지 말하지 못한 또 다른 이야기
지금부터가 진짜 시작이야!
마지막까지 함께 해서 고맙습니다!
마스터군이 얻은 소중한 깨달음
<b>Appendix A: 한국의 스크럼 사례</b>
책을 덮은 후 드는 이 감정의 이름은 OOO입니다!
내가 스크럼 마스터가 된 건에 관하여
스크럼, 플래닝 포커 설문 조사 결과
<b>Appendix B: 참고자료 / 찾아보기</b>
참고자료
찾아보기"