상세정보
유니티를 활용한 VR 콘텐츠 제작 기초 가이드
- 저자
- 고속비행오리406
- 출판사
- 작가와
- 출판일
- 2025-02-14
- 등록일
- 2025-03-28
- 파일포맷
- PDF
- 파일크기
- 4MB
- 공급사
- 교보문고
- 지원기기
-
PC
PHONE
TABLET
프로그램 수동설치
뷰어프로그램 설치 안내
책소개
"가상현실(VR) 기술이 급속도로 발전하면서, 유니티(Unity)는 VR 콘텐츠 제작에 있어 가장 인기 있는 게임 엔진으로 자리 잡았습니다. 이 책은 유니티를 활용한 VR 콘텐츠 제작의 기초부터 심화까지, 전반적인 내용을 다루고 있습니다.
독자 여러분이 이 책을 통해 VR 콘텐츠 제작의 기초를 다지고, VR 콘텐츠 제작에 대한 자신감을 얻을 수 있기를 바랍니다.
"
저자소개
"- 작가 주요 경력 -
★ 제조사 근무 경력 17년(SCM, 생산, 품질관리, 인사 등 업무 담당)
★ 직업능력개발훈련교사"
목차
"제1장 3D입체음향이론-개념 및 활용방안
1. 3D입체음향 개요 | 6p
2. 유니티에서 제공하는 3D 입체 음향 | 11p
3. VR에서의 입체음향 활용 예시 | 16p
제2장 3D입체음향 이론 - 입체 음향의 역사와 현재
1. 공간 음향 형식의 발전 과정 | 22p
2. VR, XR에서의 공간 음향 활용 방식 | 34p
제3장 유니티 기본 환경 세팅
1. 유니티 로그인 및 설치 | 38p
2. 유니티 기본 개발 환경 세팅 | 46p
제4장 유니티 음향 기술 - 기초
1. 유니티의 음향 효과 | 54p
2. 3D사운드 효과 만들기 | 57p
제5장 유니티 음향 기술 - 심화
1. 특수 음향 효과 추가하기 | 65p
2. 오디오의 접근성 고려 | 72p
제6장 유니티VR환경 세팅
1. VR디바이스 소개 | 76p
2. XR Interaction Toolkit | 78p
3. VR 장비 연결 준비 | 80p
제7장 VR 기본씬 제작
1. VR 컨트롤러 | 86p
2. XR Plugin 씬 살펴보기 | 89p
제8장 유니티 VR 기능 분석 - 잡기
1. VR 인터랙션 : 잡기 | 97p
2. VR 인터랙션 : 활성화 객체 잡기 | 101p
제9장 VR 실습 - 텔레포트, 물건 잡기
1. 환경 설정 | 107p
2. 텔레포트 구현 | 108p
3. 인터렉트 오브젝트 추가 | 111p
제10장 VR실습 ? 음향처리
1. VR컨트롤러 | 119p
2. 폐쇄 캡션 | 122p
3. SFX | 127p
제11장 VR실습 - UI설정 및 기획
1. VR에서의 UI 설정 | 133p
2. VR콘텐츠의 기획 | 139p
제12장 VR컨텐츠 빌드(Build) 및 배포
1. 빌드(Build) | 144p
2. VR에서 빌드(Build) | 150p
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