현대사회와 스포츠
제1장 스포츠, 여가, 놀이, 레크리에이션
1. 여가와 몰입의 사회·문화적 의미 / 3
1) 현대사회의 여가활동 / 3
2) 여가의 현대적 의미 / 4
3) Neulinger(1981)의 여가 패러다임 / 7
4) 몰입에 대한 이론 / 9
2. 놀이의 의미 / 14
1) 놀이에 대한 이론 / 15
2) Caillois의 게임활동의 구분 / 18
3) 놀이에 대한 문화적 분석 / 21
3. 레크리에이션의 의미 / 25
1) 레크리에이션의 현대적 의미 / 25
2) 레크리에이션과 여가 및 레저스포츠 / 28
3) 치료레크리에이션(therapeutic recreation) / 29
4. 여가와 스포츠활동의 변화경향 / 32
1) 여가개념에 대한 일반적 이해 / 33
2) 여가개념의 스포츠적 의미 / 35
3) 한국사회의 여가문화 / 38
4) 한국 여가개념에서의 질적 개념의 적용 / 40
제2장 레크리에이션과 레저, 스포츠의 역사적 의미
1. 그리스의 여가 및 스포츠 / 47
2. 로마시대의 여가 및 스포츠 / 49
3. 우리나라의 여가 및 스포츠 / 50
4. 현대 우리나라 스포츠의 시대별 특징과 개념 / 55
1) 1970년대 체육 / 55
2) 1980년대 체육 / 59
3) 1990년대 체육 / 60
4) 2000년대 체육 / 62
5. 현대 체육과 스포츠 개념의 이해 / 65
1) 체육과 스포츠 용어에 대한 이해 / 65
2) 체육학의 대표성: 체육학이냐, 운동학 또는 스포츠학이냐 / 67
3) 체육의 개념 정리 / 68
제3장 체육학의 개념
1. 우리나라 체육의 개념 / 75
1) 학교체육 교육현장에서 체육의 개념 / 76
2) 현대 체육의 목적과 목표 / 77
2. 체육개념의 역사적 변천 / 82
1) 1기(1894년~1945년)의 체육개념의 변천 / 82
2) 2기(1945년~1960년)의 체육개념의 변천 / 83
3) 3기(1960년~1980년)의 체육개념의 변천 / 83
4) 4기(1980년 이후)의 체육개념의 변천 / 85
3. 체육의 개념 및 정의 / 87
4. 체육교육과정 / 90
1) 체육과의 성격 / 90
2) 총괄 목표 / 93
3) 현행 학교체육의 문제점 / 95
5. 현대체육의 흐름 / 99
제4장 스포츠와 문화
1. 스포츠의 대중문화적 요소 / 109
2. 문화 철학적 관점에서의 스포츠 / 116
3. 스포츠와 미디어 / 120
1) 스포츠, 몸, 그리고 커뮤니케이션 / 121
2) 스포츠와 몸의 커뮤니케이션 방식 / 122
3) 몸과 경기관람으로서의 커뮤니케이션 방식 / 124
4) 몸의 시각적 측면에서의 스포츠 커뮤니케이션 / 125
5) 몸의 재원형화(retribalization)와 스포츠 / 127
6) 온 몸으로서의 스포츠 커뮤니케이션 / 129
7) 스포츠 미디어의 방향 / 130
제5장 스포츠와 정치
1. 시대별로 살펴 본 스포츠와 정치 / 140
2. 태동기(1920-1949)에 나타난 스포츠 문화 / 143
3. 도약기(1950-1979)에 나타난 스포츠 문화 / 146
1) 스포츠에 대한 일반적인 문화 현상 / 148
2) 정치적 상황에서의 스포츠 문화 / 148
4. 중흥기(1980-1990)에 나타난 스포츠 문화 / 150
제6장 스포츠와 산업
1. 스포츠산업의 정의 및 분류 / 158
2. 스포츠산업의 활성화 / 159
3. 국내외 스포츠산업의 현황 / 160
1) 스포츠산업 양성 인력 현황 / 162
2) 해외 스포츠산업의 현황 / 163
4. 스포츠산업의 전망 / 165
1) 전?후방 산업연관 효과와 고용 / 166
2) 스포츠 이벤트의 파급 효과 / 167
3) 스포츠산업의 체육진흥 및 사회적 기여효과 / 168
5. 외국의 스포츠산업 정책 / 170
1) 2006년 호주의 게임플랜 / 170
2) 중국의 스포츠산업 육성정책 / 170
3) 일본의 스포츠비전 21 / 171
4) 대만의 2008년 국가발전 전략 / 171
6. 프로스포츠산업과 e-스포츠산업 전략 / 172
1) 스포츠 개관 / 172
2) 국내 e-스포츠 산업의 구조 및 현황 / 173
3) 산업적 의의 / 174
4) 문화적 의의 / 175
5) 프로 e-스포츠산업의 현황 / 176
6) e-스포츠산업 발전 방안으로 글로벌화를 통한 시장 규모 확대 / 178
제7장 고령화와 레저스포츠
1. 노인건강과 복지 / 183
1) 시민사회의 성숙과 다문화 사회 / 185
2) 실버스포츠산업현황 / 186
3) 노인과 레크리에이션 / 187
2. 노인의 삶과 여가스포츠문화 / 188
1) 노인의 삶과 건강 / 190
2) 노인과 여가문화 / 195
3) 노인과 여가스포츠문화 / 203
4) 정리 / 206
제8장 축구와 스포츠문화
1. 축구는 우리에게 무엇인가? / 217
2. 축구와 여가 / 220
3. 2002 월드컵의 의미 / 222
4. 2002 월드컵과 지역사회 / 224
5. 월드컵과 사회ㆍ경제적 관점 / 226
6. 월드컵과 지역문화의 발달 / 229
1) 월드컵과 시민사회 : 시민사회의 삶의 질 / 229
2) 시민의식 제고 / 230
3) 월드컵과 환경 / 230
7. 정리 / 233